découvrez la règle du yams, apprenez à remplir votre feuille de score et maîtrisez les combinaisons pour marquer un maximum de points.

Règle du Yams : feuille de score et combinaisons

Le Yams transforme cinq dés en une succession de choix : quels résultats garder, quelles combinaisons viser et quelle case sacrifier quand le lancer ne répond pas. Avec une feuille de score de 13 cases, le jeu mêle hasard et stratégie ; connaître le barème et le bonus de la partie haute aide à jouer chaque tour avec un cap.

L’article en bref

Quelques repères suffisent pour lire la grille et décider quoi faire après chaque lancer de dés. Voici les règles essentielles pour compter vos points et choisir vos priorités.

  • Matériel et rythme : cinq dés, une feuille et treize tours par joueur
  • Déroulement d’un tour : jusqu’à trois lancers pour compléter une case libre
  • Combinaisons et barème : des sommes de dés et des forfaits à connaître
  • Bonus de la partie haute : atteindre 63 points rapporte 35 points supplémentaires

Repère essentiel : chaque résultat compte, mais le choix de la case peut faire basculer la partie.

Règle du Yams : matériel et déroulement d’un tour

Le Yams se joue à deux joueurs ou plus, avec cinq dés à six faces et une feuille de score par joueur. Un gobelet peut faciliter les lancers, mais il n’est pas indispensable. Chaque participant remplit sa propre grille au fil de la partie.

À son tour, le joueur lance les cinq dés, puis peut en garder certains et relancer les autres. Il dispose de trois lancers au maximum : s’il obtient un résultat satisfaisant dès le premier jet, il peut s’arrêter sans utiliser les suivants.

Les choix possibles entre deux lancers

Après chaque lancer, vous choisissez librement les dés à conserver. Vous pouvez aussi reprendre un dé mis de côté lors d’un lancer précédent et le relancer ensuite : les dés gardés ne sont pas définitivement verrouillés.

À l’issue du tour, inscrivez le résultat dans une seule case encore vide. Si votre tirage ne correspond à aucune combinaison intéressante, vous devez tout de même choisir une case et y noter zéro : elle est alors barrée pour le reste de la partie.

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La partie prend fin lorsque chaque joueur a rempli ses 13 cases, après 13 tours chacun. Additionnez les points de la grille : le total le plus élevé l’emporte.

Feuille de score du Yams : lire les 13 cases

La feuille de score se divise en deux parties. La partie haute regroupe les valeurs de 1 à 6 ; la partie basse contient sept figures et une case libre de contrainte, appelée « Chance ».

Pour éviter les hésitations, repérez les cases avant le premier lancer. La grille suit ainsi une logique simple : en haut, on additionne les dés d’une valeur donnée ; en bas, on vérifie une figure ou on totalise les cinq dés.

Case de la feuille Résultat nécessaire Points inscrits
As à Six Un ou plusieurs dés de la valeur choisie Somme des dés correspondants
Brelan Au moins trois dés identiques Somme des cinq dés
Carré Au moins quatre dés identiques Somme des cinq dés
Full Un brelan et une paire 25 points
Petite suite Quatre valeurs consécutives 30 points
Grande suite Cinq valeurs consécutives 40 points
Yams (cinq dés identiques) Cinq dés de même valeur 50 points
Chance Aucune figure requise Somme des cinq dés

Partie haute : des As aux Six

Dans chaque case, additionnez uniquement les dés affichant la valeur indiquée. Par exemple, trois dés montrant 4 donnent 12 points dans la case des Quatre. Les autres dés du lancer ne contribuent pas à cette case.

Les six valeurs donnent aussi accès à un bonus : si leur sous-total atteint au moins 63 points, ajoutez 35 points. Ce seuil équivaut à obtenir trois dés de chaque valeur sur l’ensemble des cases, soit 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18.

Partie basse : les figures à reconnaître

Le brelan exige trois dés identiques au minimum et le carré, quatre. Pour ces deux cases, le score correspond à la somme des cinq dés : un carré de 6 accompagné d’un 2 vaut donc 26 points.

Le full associe trois dés d’une valeur et deux d’une autre ; il rapporte 25 points, quelle que soit la valeur des dés. Une petite suite réunit quatre valeurs consécutives, comme 2-3-4-5, tandis que la grande suite en compte cinq : 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6.

La case Yams récompense cinq dés identiques avec 50 points. La Chance, elle, ne demande aucune figure : inscrivez-y la somme des cinq dés, ce qui en fait une option utile pour un lancer généreux qui ne convient pas aux autres cases.

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Calcul des points et bonus de la feuille de score

Les règles combinent des scores calculés à partir des dés et des valeurs fixes. Pour éviter les erreurs, vérifiez à la fois la condition de la figure et le mode de calcul avant d’inscrire votre résultat.

Par exemple, avec 2-2-2-5-6, le brelan vaut 17 points, car les cinq dés sont additionnés. Le même lancer ne forme pas un full : il manque une paire parmi les dés restants.

Comment gérer le seuil de 63 points

Le bonus de la partie haute est accordé dès que le sous-total des cases As à Six atteint 63. Inscrire quatre dés d’une valeur peut compenser une case plus faible ; à l’inverse, accumuler des résultats modestes rend le seuil plus difficile à atteindre.

Gardez ce repère en tête sans en faire une obligation à tout prix. Si un lancer offre une combinaison rare, comparer son intérêt au bonus potentiel aide à choisir la case qui sert le mieux votre total final.

Quand faut-il barrer une case ?

Un zéro n’est pas seulement une case perdue : c’est un choix qui ferme une possibilité pour la suite. Si aucune combinaison ne convient, les cases de faible valeur maximale, comme les As, peuvent parfois être moins coûteuses à sacrifier que Chance ou une figure difficile à obtenir.

La bonne décision dépend toutefois de votre grille. Si le bonus de 63 points reste à portée, une case haute peut être plus précieuse qu’une figure de la partie basse ; observez donc le sous-total avant de barrer une case.

Stratégie au Yams : choisir ses dés et protéger ses cases

Le hasard détermine les dés, mais les relances et l’inscription donnent au joueur une vraie marge de manœuvre. Avant de relancer, identifiez une ou deux cases que le tirage pourrait servir : viser simultanément trop de combinaisons disperse souvent les choix.

Imaginons que votre premier lancer donne trois 5 et deux valeurs différentes. Vous pouvez conserver les 5 pour développer un brelan ou renforcer la case des Cinq ; la décision dépendra notamment des cases déjà remplies et de votre progression vers le bonus.

  • Surveillez le sous-total supérieur : chaque case haute participe au seuil du bonus.
  • Gardez les dés utiles : adaptez vos relances à une combinaison et à votre grille.
  • Réservez Chance : elle peut accueillir un total élevé sans figure correspondante.
  • Ne poursuivez pas toujours le Yams : une case moins risquée peut rapporter davantage.
  • Vérifiez les cases libres : un bon lancer ne vaut rien s’il est inscrit au mauvais endroit.
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Les règles standard présentées ici attribuent 25 points au full, 30 à la petite suite, 40 à la grande suite et 50 au Yams. Certaines tables utilisent des variantes, notamment pour le calcul du brelan ou du carré : mettez-vous d’accord sur le barème avant la partie.

Grille de Yams : total final et variantes à convenir

Une feuille standard comporte une colonne par joueur et les 13 combinaisons, auxquelles s’ajoutent les lignes de total de la partie haute, de bonus et de total général. Une grille manuscrite peut reprendre cette structure ; l’essentiel est que chacun dispose des mêmes cases et applique le même barème.

Sans bonus de Yams supplémentaires, le maximum théorique selon le barème décrit atteint 375 points : 105 dans la partie haute, 35 de bonus et 235 dans la partie basse. Ce plafond suppose des résultats optimaux dans chaque case et sert surtout à vérifier la cohérence d’un calcul.

Yams supplémentaires et règles maison

Dans certaines règles, un nouveau Yams rapporte 100 points de bonus lorsque la case Yams contient déjà 50 points. La manière d’utiliser ce lancer peut dépendre de la règle du joker retenue : il est donc préférable de préciser ce point avant de commencer.

D’autres grilles proposent plusieurs colonnes à remplir dans un ordre imposé ou des cases supplémentaires. Ces aménagements changent les choix stratégiques ; ils ne doivent pas être confondus avec la grille standard à 13 cases.

Combien de cases comporte une feuille de score de Yams ?

Chaque joueur dispose de 13 cases : six dans la partie haute, des As aux Six, et sept dans la partie basse, dont le brelan, le carré, le full, les suites, le Yams et la Chance.

Combien de lancers de dés peut-on faire à son tour ?

Vous pouvez lancer les cinq dés jusqu’à trois fois. Entre les jets, vous choisissez librement ceux que vous gardez et ceux que vous relancez ; vous pouvez vous arrêter plus tôt.

Comment obtient-on le bonus de la partie haute ?

Additionnez les scores des cases As à Six. Si le sous-total atteint au moins 63 points, ajoutez 35 points au total.

Un full rapporte-t-il toujours le même nombre de points ?

Oui, selon le barème présenté, un brelan accompagné d’une paire vaut 25 points, quelle que soit la valeur des dés.

Que faire si aucune combinaison ne correspond au lancer ?

Inscrivez zéro dans une case encore libre. Cette case est alors barrée et ne pourra plus être utilisée pendant la partie.

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